Der Abstieg in die Nachtstadt von Cyberpunk 2077 ähnelt dem ersten Betreten von New York City. Die hell beleuchteten LED-Bildschirme am Times Square, die Hektik des Großstadtdschungels und die schillernden Leuchtreklamen sind beeindruckend, wenn man sie auf Fotos betrachtet. Aber sobald Sie nah genug dran sind, ist es schwer, die Schmutzschichten nicht zu bemerken, die die unglaublich hellen Lichter zusammenbacken. Der Schmutz blockiert die Blendung nicht vollständig. Es macht es nur schwieriger, das Licht zu sehen.

Das gleiche gilt für das, was ist wohl das größte Spiel von 2020. Nach kritischen Niveaus des Hype dank eine massive Marketingkampagne zu erreichen und ein Zyklus Entwicklung fast ein Jahrzehnt nachhaltig (zumindest von der Empfängnis bis zum fertigen Produkt), Cyberpunk 2077 ist Hier. Als solches hatte es fast unmöglich, Schuhe als nächste große Sache des Spiels zu füllen, in Bezug auf Storytelling, Gameplay, Grafik, Immersion, wie Sie es nennen.

Das Spiel schlägt mehrere hohe Noten, wo es zählt. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie ein Triumph der Open-World-Spiele an. In anderen Fällen ist es jedoch ein frustrierender Rückschritt, der von Störungen, Fehlern und verwirrenden Designentscheidungen geprägt ist, die den Spielergenuss routinemäßig dämpfen können.

Protagonist V ist der Star der Show, eine Figur, die Sie in Bezug auf Geschlecht, Stimme, Augenfarbe – sogar die Genitalien – größtenteils nach Ihren Wünschen anpassen können.

Das direkte Eintauchen in Cyberpunk 2077 ist wie in Eiswasser getaucht zu werden. Das Spiel ist mit einem Wort großartig. Es fühlt sich wirklich so an, als wären Sie sofort in eine lebendige, atmende Welt getaucht, unabhängig davon, welchen Lebensweg Sie von Anfang an wählen: Nomad, Streetkid oder Corpo. Dieses Gefühl überwältigender Ehrfurcht ist ein roter Faden, der einen Großteil des Spiels durchzieht, während er sich dem Spieler langsam offenbart. Jeder Lebensweg enthält seine eigene Erzählung sowie andere Unterschiede, die später verfolgt werden müssen. Die einzigartigen Prologe sind jedoch kurz genug, damit Sie sie vor dem Festschreiben ausprobieren können.

V ist ein Söldner, der neben seiner Freundin und Söldnerin Jackie Welles verschiedene Jobs hat. Wenn ein Überfall schief geht – ein Versuch, einen Chip zu stehlen, von dem angenommen wird, dass er Unsterblichkeit gewährt -, befinden sich die beiden im Besitz des Chips und mehr, als sie erwartet hatten. V verwickelt sich bald in den legendären Samurai-Bandleader Johnny Silverhand (Keanu Reeves), während sie sich durch eine sehr beunruhigende Situation arbeiten: Langsam aber sicher konvergiert ihr Leben mit Johnnys auf eine Weise, die im Spiel am besten erlebt wird.

Als solches befinden Sie sich auf einem Hauptkampagnenpfad, dem Sie nach Belieben folgen oder abweichen können. Sobald Sie Night City frei haben und sehen, wie sich die Welt vor Ihnen öffnet, ist es schwer, nicht beeindruckt zu sein. Es ist eine düstere Metropole mit einer beunruhigenden Vorliebe für Selbstbefriedigung, Kitsch und den Ruf kybernetischer Implantate an fast jeder Straßenecke. Mit Braindance-Aufnahmen (BDs) können Sie die letzten Sekunden Ihres Lebens, intime Momente und sogar weltliche Gespräche erleben.

Erfahrungen sind eine Ware, genau wie der Körper, am besten durch die Existenz von „Puppen“, Sexarbeiterinnen, die ihr Gehirn abschalten und einen Algorithmus für Kunden durch ihren Körper arbeiten lassen. Es dreht sich alles um Automatisierung, Genuss und Hedonismus, und Sie spüren diese Fäden in jedem Teil der Stadt.

Die Menge an Inhalten im Spiel ist absolut schwindelerregend. Das Öffnen der Karte in ihrer Gesamtheit kann entmutigend sein. Es gibt so viele interessante Punkte (Nebenjobs, Geschäfte, Bars, Schnellreisepunkte, wie Sie es nennen), dass das Herausfinden, was als nächstes zu tun ist, zu einem eigenen Spiel wird. Zusätzlich zu Ihrer Hauptaufgabe als V reichen die Ablenkungen vom Fallenlassen eines Clowns mit einer Granate für die Nase, um sein Geschäft abzuwickeln, bis hin zum Streit um eigensinnige, empfindungsfähige Autos, die als Delamain-Taxis bekannt sind. Sie können wählen, ob Sie so wenig oder so viel tun möchten, wie Sie möchten. Je mehr Sie jedoch tun, desto mehr Geld steht Ihnen für Kybernetik, Kleidung und andere Waren zur Verfügung.

Sie werden die meisten dieser Quests mit Johnny Silverhand an Ihrer Seite oder zumindest in Ihrem Kopf als Ihrem allgegenwärtigen Begleiter abschließen. Er ist anfangs nicht gerade sympathisch und bietet seine Meinung an, wenn niemand danach fragt. Er bleibt so selbstsüchtig und stumpf wie jeder andere, wie Sie beide gezwungen sind, Ihre neue symbiotische Beziehung herauszufinden.

Er ist leicht abzulehnen, was für Reeves ‘Können als Schauspieler spricht, aber im Laufe der Zeit zu einer viel weniger unerträglichen Präsenz wird. Sein Beitrag über verschiedene Missionen reicht von nervig bis “Was würde Johnny tun?” und verwandelt sich in etwas, das ich wirklich schätze.

Reeves im Spiel zu sein wird zweifellos ein lustiger Vorteil für viele sein, obwohl er sich als Silberhand daran gewöhnen wird. Für leichtere Gerichte gibt es eine Vielzahl von Ostereiern, die ebenfalls freigelegt werden müssen. Von den leicht zu erkennenden – wie den jeder Quest zugewiesenen Songtiteln (“Es gibt ein Licht, das niemals erlischt”, “Disasterpiece”, “Automatic Love”) – bis zu den obskuren GLaDOS-Ausgusslinien des Portals als automatisches Taxi – Es ist klar, dass CD Projekt RED sein Publikum gut kennt.

Missionen können normalerweise zu niedergeschlagenen Schießereien führen, die sich fantastisch anfühlen, ähnlich wie ein Call of Duty in ein Rollenspiel aus der ersten Person übertragen wurde. Es ist befriedigend, jedes Mal einen Kopfschuss abzugeben oder jemanden in Brand zu setzen, wenn Sie dies tun, und Ihre Kugeln, Ihr Samuraischwert oder nur Ihre einfachen Handschuhe (dank einer Anpassung der „Gorilla Arms“) fühlen sich an, als würden sie sich wirklich mit ihrem Ziel verbinden . Aus diesem Grund ist es weniger mühsam, durch Missionen zu tuckern, weil man den Doppelschlag bekommt, eine wirklich interessante Erzählung voranzutreiben und auch die Schießereien zu genießen.

Sie können sich auch für Stealth entscheiden, und Hacking wird ein wichtiger Bestandteil dieser Segmente sein. Wie die meisten Spiele mit Hacking-Elementen bemüht sich Cyberpunk 2077 tapfer, sich abzuheben, fällt aber letztendlich etwas zu kurz. Mit Quickhacking können Sie Ihre Umgebung auf eine Art und Weise erschließen, die sich inzwischen etwas ableitend anfühlt, da wir dies in Spielen wie Watch Dogs: Legion auf ähnliche Weise gesehen haben. Es kann jedoch aufregend sein, sich in die Technik der Welt einzumischen. Zuerst müssen Sie einen Code abgleichen, um einzubrechen, und dann können Sie mit Ihrem Cyberdeck Maschinen, Feinde und Teile einer Umgebung wie beispielsweise ein Sicherheitssystem scannen.

Diese Aktionen kommen mehrmals ins Spiel, unabhängig davon, ob Sie eine spinnenartige Roboterdrohne zu einem bestimmten Bereich führen oder einfach während einer Stealth-Mission die Aufmerksamkeit von sich weg lenken müssen. Sie haben viele Optionen für eine nicht tödliche Operation, bei der es um Hacking geht, und die Technologie ist cool genug – aber für sich genommen ist es nichts, was wir vorher noch nicht gesehen haben.

Interessant sind jedoch Braindance-Scans. Sie können eine Szene eingeben und in Echtzeit bearbeiten, unabhängig davon, ob Sie zurückspulen, vorspulen, sich in einer 3D-Umgebung bewegen, um Stimmen und Töne zu finden, oder Objekte scannen. Normalerweise suchen Sie nach einer bestimmten Anzahl von Hinweisen, um Fortschritte zu erzielen, aber dies ist eine wirklich interessante Möglichkeit, um die Spieler dazu zu bringen, herauszufinden, was während einer Szene passiert ist, die von jemand anderem aufgenommen wurde – normalerweise von einem der Kontakte oder Landsleute von V.

Leider muss das Inventarsystem dringend neu organisiert werden. Wenn Sie zu viel tragen, werden Sie überlastet und V stapft vorwärts, belastet von den Gegenständen auf ihrer Person. Es gibt keine schnelle Möglichkeit, Gegenstände zu sichten und zu entscheiden, was auf dem Feld entfernt werden soll (obwohl Sie sich zugegebenermaßen anderswo darum kümmern könnten). In ähnlicher Weise wäre eine Schaltfläche zum Optimieren nützlich gewesen, mit der Sie die geringere Ausrüstung in Ihrem Inventar durchschneiden und die beste verwenden können. Es ist bereits unmöglich, ein Outfit zu koordinieren, das stilvoll aussieht, da Sie die Kleidung auswählen müssen, die die besten Statistiken bietet – und Sie können keine Vorschau der Kleidung anzeigen, bevor Sie sie kaufen.

Eine weitere Enttäuschung kommt durch intime Beziehungen. Romantik hat zwar mehrere Charaktere, einige sind jedoch an „männliches“ oder „weibliches“ V gebunden, sodass Sie nicht sehr viele zur Auswahl haben, wenn Sie im Spiel sind, um einen Partner zu finden. In Night City kann man immer einen „Joytoy“ oder Sexarbeiter romantisieren, was in einer Sexszene gipfelt, aber die sexuellen Begegnungen aus der ersten Person fühlen sich kaum mehr an als spätes Kabelfernsehen und kaum die erwachsenen, topaktuellen Toben, die es fühlte uns wurde vor langer Zeit versprochen.

Da die Sexszenen nicht alles sind, was sie zu bieten haben (und fast die Mühe verschwenden, die für das Rendern von Genitalien aufgewendet wurde), ist es zumindest tröstlich zu wissen, dass es organische Wege gibt, um das zu formen, was sich real anfühlt. dauerhafte Beziehungen zu den Charakteren, denen Sie unterwegs begegnen. Begleiter wie Panam, Judy, Meredith, Kerry und River sind faszinierende romantische Partner, und Sie haben wirklich das Gefühl, eine Verbindung herzustellen.

Aber es ist schwierig, in Beziehungen oder die übergreifende Erzählung dieser riesigen Welt einzutauchen, wenn man ständig darum kämpft, dort zu bleiben. Cyberpunk 2077 ist voller Pannen und Fehler in jeder Form und Gestalt, von denen viele das Spiel einfach abbrechen oder Sie ganz rauswerfen können, zumindest was die PC-Version betrifft.

Von Anfang an bis zu 60 Stunden in und darüber hinaus litt das Spiel unter bloßen Ärgernissen wie schwebenden Waffen und bahnbrechenden Fehlern, die den Fortschritt vollständig stoppten. Während einer der ersten entscheidenden Braindance-Erfahrungen wurde ein Begleiter einfach nicht ausgelöst, wenn er in einer Szene benötigt wurde, sondern verschwand Sekunden nach dem Betreten des Gebäudes.

Ohne den NPC konnte das Spiel nicht fortgesetzt werden, und die Rückkehr zu älteren Spielständen bot keine Lösung. Für viele würde dies einen vollständigen Neustart erfordern. Später hat sich Vs Gesundheit während eines Schrotts auf Null gesetzt, aber dies führte nicht zum Tod. Die Verwendung von Wiederherstellungsgegenständen konnte ihre Gesundheit nicht verbessern, und sie blieb eine Zeit lang effektiv “unsterblich”, bis sie eine halbe Stunde später zufällig starb, während sie Night City erkundete und einen Neustart erzwang.

Obwohl nach dem Überprüfungszeitraum von Cyberpunk 2077 ein Patch für den ersten Tag veröffentlicht wurde, bleiben viele der Fehler, die das Durchqueren von Night City gelegentlich zum Albtraum machten, bestehen. Es bleibt abzuwarten, ob sich das Spiel durch zusätzliche Iterationen weiter verbessern wird, aber so wie es aussieht, ist es zumindest für PC-Spieler ein heißes Durcheinander. Es ist eine Schande, weil es hier so viel zu lieben und zu schätzen gibt, aber wenn man von Zeit zu Zeit kaum im Spiel bleiben kann, ist es schwer für diese Liebe zu ertragen.

Am Ende mag ein Besuch in Night City immer noch diese erste schicksalhafte Reise in den Big Apple. Die Neonlichter blenden, die Wolkenkratzer atemberaubend und die Sehenswürdigkeiten können erstaunlich sein. Zum größten Teil ist es alles, was Sie sich vorgestellt haben – aber der schäbige Unterbauch der Stadt untergräbt dies auf eine Weise, die Sie mehr als ein wenig desillusioniert fühlen lässt. Es ist eine Stadt, die du unbedingt lieben willst, wenn sie nur aufhören würde, dein Herz zu brechen.

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